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Jeu de lettres sur plateau avec dictionnaire ODS5 qui s'adapte à votre niveau


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Début de la partie - mode solo ou multi-joueurs
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Jeu de lettres sur plateau avec dictionnaire ODS5 qui s'adapte à votre niveau
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14ème tour - mode solo - partie maternelle
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Croisemots s’adapte à votre niveau


Pour débuter avec le jeu

Maternelle

  • 75 lettres à placer sur le plateau
  • Aucune limite de temps pour placer le mot
  • Placer un mot entre 2 et 15 lettres par tour
  • Un sac à lettres simple, sans K, W, X et Y

Pour se perfectionner

Primaire

  • 104 lettres à placer
  • 9 lettres maximum par tour
  • 2 minutes pour placer le mot

Secondaire

  • 130 lettres à placer
  • 12 lettres maximum par tour
  • 3 minutes pour placer le mot

Supérieure

  • 150 lettres à placer
  • 15 lettres maximum par tour
  • 4 minutes pour placer le mot

Trop facile ?

Multi-joueurs

  • Jouer à plusieurs sur la même grille
  • Tirage au sort pour l'ordre des tours
  • Stratégie et collaboration pour terminer la grille


Comment jouer


Les règles du jeu

Généralités

  • Croisemots se pratique de un à quatre joueurs sur le même plateau

  • Le dictionnaire utilisé pour valider les mots placés est l'ODS5

  • Un mot posé est une suite contiguë de lettres sur le plateau

  • Les lettres suivantes doivent obligatoirement être juxtaposées à une ou plusieurs lettres déjà présentes sur le plateau

  • Si aucun mot n'est placé pendant le délai du tour, le joueur perd son tour

  • La partie se termine dès que les lettres du sac sont toutes posées

  • A tout moment le joueur peut abandonner la partie

  • En mode solo, si le joueur quitte le site pendant une partie, celle-ci reste dans l'état jusqu'à la prochaine visite, mais le joueur perd un tour de jeu

  • En mode multi-joueurs, si le joueur quitte le site pendant une partie il en sera exclu au bout de quelques minutes d'inactivité



Comment jouer


Les règles du jeu

Placer les lettres sur le plateau

  • Au premier tour, la 1ère lettre du mot est placée en haut à gauche sur la case verte de plateau

  • Une lettre doit être posée sur une case vide du plateau

  • Utiliser la méthode dite du "cliquer / déplacer" pour déplacer une lettre du sac vers le plateau

  • Pour enlever les lettres que vous venez de poser sur le plateau utiliser la "poubelle"

  • Le joueur peut poser les lettres une par une sur le plateau en utilisant la liste de lettre du "sac à lettres"

  • Le joueur peut utiliser la zone de dépose rapide pour placer un ensemble de lettres sur le plateau en position verticale ou horizontale

  • Dans la zone de placement rapide utiliser le caractère * (étoile) pour remplacer une lettre déjà présente sur le plateau

  • L'étoile (*) est inutile sur la première ou la dernière lettre du mot placé



Comment jouer


Les règles du jeu

Distribution des points

  • Chaque lettre vaut "1 point"

  • Le 1er mot placé au 1er tour compte triple

  • Les mots suivants placés sur le plateau comptes double

  • Les mots "perpendiculaires" créés avec le mot comptes simple

  • En mode multi-joueur le score après calcul des points du ou des mots placés est multiplié par le nombre de participants

  • Le bonus de fin de partie est défini par la difficulté de la grille

  • Le bonus de fin de partie est donné au joueur qui place la dernière lettre du sac

 Propulsé en 0.007s 
 Crédits - ©Eric DELIGNY 2008-2015 - Réglement 
 CNIL N°1320187